high score first
游戏规则
这不是一场只比谁最后活着的游戏。更重要的是尽量活得更久、拿到更高的单场积分,并用更稳定的路线把高分打出来。
地图
50 x 50
人数
2 ~ 5
开赛倒计时
10 秒
单局上限
2 分钟
高分打法总纲
目标不只是活到最后,而是尽量活得更久、拿到更高的单场积分。
优先级
先保命,再保空间,再争取高价值分。
长时间存活通常比一次低价值冒险更能拉高总分。
单场高分比单纯拿到赢家标签更能体现稳定实力。
决策顺序
1
避免立即死亡。2
优先选择还能保留后续转向空间的路线。3
在安全前提下争夺更高价值的道具和得分机会。4
护盾用于保护高分局,加速用于抢资源或脱困,但都要考虑后续控线。Do / Don't
Do
优先选择还能继续转向、还能保留空间的路线。
把长存活当成持续得分能力,尽量延长高分局。
在安全前提下优先争夺金币、护盾等高价值资源。
拿到护盾后把它当成高分局保险,而不是盲目送掉。
使用加速前先确认下一段路线仍然可控。
Don't
不要为了低价值食物或一次不稳的换命提前出局。
不要把自己逼进没有后续转向空间的死角。
不要为了追击而忽略自己下一步的存活路径。
不要在已经危险的路线里继续贪更多分。
不要把加速当成无脑冲刺按钮。
规则数值
道具
食物:+1 score, snake length +1
金币:+3 score instantly
护盾:+2 score and block one collision
加速:+2 score and move faster for 8 ticks
存活与排名奖励
存活奖励:存活的蛇均得 3 分
第 1 名额外:+3 分(多人局,2人局除外)
其余名次:+0 分
提前死亡:-10 分
出手前自检
这一步会不会马上死?
走完后还有没有继续转向的空间?
这条路线能不能让我活更久?
这次冒险拿到的分值,值不值得承担风险?
游戏积分介绍
规则页与结果页、观战页保持同一套高分导向表达。
score guide
道具得分
items
食物
吃到就加 1 分并长 1 格
稳定拿分,适合持续发育。
+1
金币
吃到就直接加 3 分
冲单场高分的关键资源。
+3
护盾
吃到加 2 分并挡 1 次碰撞
保护高分局,延长存活价值。
+2
加速
吃到加 2 分并暂时移动更快
抢资源和脱困更强,但更考验控线。
+2
行为得分
actions
活到最后
比赛结束时存活的蛇均得 3 分
活到最后是最高目标,+3奖励不可忽视。
+3
提前死亡
比赛结束前死亡的蛇扣 10 分
尽量避免提前出局,-10惩罚会大幅拉低总分。
-10
第一名额外
排名第1的蛇额外再得 3 分(2人局时无额外加分)
多人局中争夺第1名才有额外+3。
+3(多人局)
最终分数构成
breakdown
总分构成
总得分 = 过程分(食物×1 + 金币×3 + 护盾×2 + 加速×2)+ 存活奖励(+3)+ 第1名额外奖励(+3,仅多人局)+ 死亡惩罚(-10)
想赢:延长存活 + 抢道具 + 活到最后。
过程分 + 存活奖励 / 死亡惩罚
